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发上下旋的近似度(转)

已有 927 次阅读  已被 1 位用户收藏  2013-01-13 14:14   标签 
关于上下旋的近似度 一直以来,我坚持认为发球好并不一定就是旋转强,而在于制造旋转差异的动作近似度。近期有了点新的心得,拿一块指针的表盘说事儿。发上下旋,要走弧线型动作。比方说:从2点到9点之间这段表盘的圆弧是发上下旋的动作轨迹。发上旋的动作,要在6点~7点前完成触球,然后随挥动作做到九点。如果在6点半之后的位置触球,基本上对方可以很容易的判断出是上旋球。发下旋的动作,不能过早触球,也要在5点到6点左右触球,然后随挥动作必须做到九点位置。如果触球过早和随挥动作向下而不是向上勾到九点,那么对方可以很容易的判断出是下旋球。此外就是发下旋和上旋时球拍的倾斜角度不要相差过于悬殊,发上旋上钩的力量和发下旋下切的力量不要过于突出。总的来说,发上旋不往上,发下旋不往下。------------------------------------洋人兄弟说没看懂,呃,那我就再稻谷稻谷。说白了就是:用完全一样的挥拍轨迹,来发上下旋,只是触球的时机略有差异。这个轨迹是一个圆弧,大家家里都有表,指针的那种,甭管手表还是闹钟,反正就是一个圈,时针分针秒针的那种表。下面有个兄弟说不知道是那种表,瀑布汗,带数字刻度的表,好像全世界都一样,哈哈哈哈。这个发球的动作轨迹,是从从2点到9点之间这段表盘的圆弧。一般入门新人的发球,发下旋就是直砍,发上旋就是上勾,这样的发球即使再转也没用。通常对方吃了几个就知道旋转强度了,然后根据你的动作来判断上手方式。发球,一是要让对方判断不出上下旋,二是让对方迷惑不解你的旋转是怎么制造出来的。其实发球并不需要耗费什么体力,很多朋友累的满头大汗,说明你用的是耐力而不是爆发力。用车子来说事儿,就是发球只要用一档就好,不需要你用五档起车。很多人说胶皮不黏了发球就不转了,对方就不吃了。这只是一方面,发球靠的是千差万别的手法,即使旋转不强,发急下旋能发吧?发近网轻球能发吧?发奔球能发吧?发偷袭球能发吧?再说对方一旦判断不清旋转方式,搓了上旋,打了下旋,撇球顺转,即使绝对旋转速度不够强,也是要吃球的。在我对发球的理解中,绝大多数业余球友的发球都没有认真思考过和刻意训练过,主要体现在这几方面:一是发下旋直砍,而发上旋上勾。这是初学者中最普及的现象,对方只要看简单的挥拍轨迹和随挥的方向就知道如何去接这个球了。二是即使用了近似的动作去发上下旋,但是明显能够看出发下旋的时候向下用力过大,发上旋的时候上勾明显,这样的效果也十分不好,对方即使吃了几个也马上明白过味儿。三是即使用了近似的动作去发上下旋,但是触球的时机十分明显,发下旋触球早而发上旋触球晚,对方一看你发力的节奏就知道是什么球了。就是说,用了近似的动作去发上下旋,但是也要在触球的时机上尽力缩短差距。简单扼要的说:1/发下旋一定要注意把发上旋的后续动作做好,而不是用力去切,不要破坏发球的轨迹和发力节奏。2/不要一味想着我怎么把这个球发得更转,于是发上旋的时候用力勾发下旋的时候用力切,这都是错误的。可以说一味的转,只能在新手的圈子里管点用。如果对方判断不出上下旋的话,即使旋转很弱也是要直接吃球的,搓到只有一点旋转的上旋也是要出台的(我比较郁闷的是经常被对方吃球擦边)。即使你能够练出谁碰谁吃的超强下旋,那么也只是几场球的问题,稍有经验的总会找到处理的办法。比如我单位的那个兄弟,被逼的没办法,退台给我往起撩半高球、在下降后期往回给我削,用侧拐兜,最后闹的我很被动。因为你发球的旋转强,对方回来的球旋转也强,上手的难度也很大。所以,绝对的转,绝对的快,只能是发球的一种基本功,要把转和快结合慢、轻、落点和假动作,而不是发球所依赖的核心。3/兵之术乃诡道也,乒乓球最难的技术体现在发球上,说白了就是要连唬带蒙的去发这个球,每一个发球都带有欺骗性,发球是一种心理战术。所以,我强调有了一定基础的乒乓球爱好者,就要深思自己的发球动作是否带有高质量的欺骗性。4/无论正手还是反手,都可以发出动作十分近似的高质量上下旋,有朋友说我发不好,发不好就是你练习的不够,思考的不够,而绝对不是你问的不够和别人教的不够。记得国家队也不是哪位大能说过:没有哪位优秀球员的发球是别人手把手教出来的。我再说下要领:发上旋绝对不能刻意去上勾,发下旋绝对不能刻意去用力下挥,而且身体的重心要去配合你发球的整个动作,而不是去配合你当前要发的这个上旋或者是下旋。比如很多人,发一个球一个动作,这样对方看你动作和身体重心就知道你是什么球了。我单位有个哥们,球一般,他就是这个毛病,每次发偷袭球都会下意识的把球拍先直立起来再抛球,结果每次发偷袭球都被我用大板砸。记住,乒乓球是一个圆形的东西,所以你发球的动作要走弧线,而不是直线。拿菜刀把乒乓球从中间切成两半,这个切线就是中线的话,配合你弧形形的挥拍轨迹,右面的就是下旋,摩擦过了中线一点的位置就是上旋,所以要想发上下旋发的好,你发下旋和上旋的触球点就要无限的接近于这个中线。最重要的是:你发上旋和发下旋的挥拍必须保证一致。有旋转差异的发球,如左侧上下旋,这是一套,而不是下旋是一个发球,上旋是一个发球,记住左侧上下旋是一个发球,是一个,而不是几个发球的总称。所以,左侧上下旋发球的挥拍轨迹绝对不能是一条笔直的马路。再举一个例子:说一个人坐公交车,这个公交车他的轨迹是固定的,站台是固定的。你可以把你挥拍的整个轨迹看成是这个公交车的行驶路线,把每一个站台去看成所发出的各种旋转。要想发球好,你必须精心的去设计这条路线,去设计每一个站台。就是说,这条路线是固定的,无论你发上旋发下旋,你的拍子都要这么挥,你的速度和力量都要一样大。至于旋转,在你这条路线上有几个触球点,每一个触球点都是一种旋转。发上下旋是乒乓球发球的基础,最简单的发这个球的动作轨迹,是从2点到9点之间这段表盘的圆弧路线。以下面的六点作为中线的底端,你发下旋的触球点在五点,要尽力接近六点位置,而你发上旋的触球点在稍过六点至七点的位置。可能有些人的空间思维不是很好,千万不要误解,这个圆弧是你挥拍轨迹的,而不是球的半圆。发上下旋的圆弧有两个概念,一个是以球为主体,用拍子去摩擦球的各种部位去制造各种旋转。而另一个圆弧是以动作,以挥拍轨迹为主体,在你挥拍的各个时间段去触球的各个部位去制造各种旋转。所以,第一种空间概念下,很多人用千差万别的挥拍动作去发各种球,他能做出的旋转变化只能是个位数的加减法。在第二种空间概念下,复杂的挥拍轨迹×触球时间段×触球的部位=N的N次方。所以高手的发球,变化多端,发球威力自然不能同日而语。
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