看拍型,识旋转
已有 117 次阅读 2017-04-20 19:05拍型与旋转轴的关系分析
每位球友都希望自己有一双火眼金睛,一眼就能看出对方挥拍打过来的是什么旋转球。
打球很重要的一项基本功就是看拍型,识旋转。一种拍型能打出哪几种旋转球,不能打出哪一种旋转球?其实是大致可以看出来的,那就是要学会观察。方法之一就是观察拍型平面与旋转轴的关系。
每一种转球的旋转轴都是固定不变的。26种旋转球中,上旋、下旋球的轴是横轴(红色轴),左右旋转球的轴是竖轴(绿色轴),顺逆旋转球(即侧拐球)的轴是纵轴(蓝色轴)。二维复合旋转球的轴是面对角线,三维复合旋转球的轴是体对角线。最基本的要求是,牢牢记住3根轴(红绿蓝)的方向,以及围绕它们旋转的6种旋转球(上旋、下旋、左侧旋、右侧旋、顺旋、逆旋)。这是非常重要的常识(才几句话!),要记住,不就是几分钟的事?
图1 转球的三根基本轴与球台的关系图
粗略说, 拍型平面与旋转轴有三种关系(平面与直线的空间关系):垂直、斜交、平行(参见图2)。垂直只有一种情况,斜交可分角度大小不同,平行也还有个角度问题(后面会细说)。
图2 拍轴关系 从左至右依次为垂直斜交 平行
一 如果拍型平面与旋转轴相互垂直(如图2左图),无论球拍朝哪个方向运动,都打不出这种旋转球。比如图2左图所示,下平拍就打不出侧旋球(除非立起来一点)。而左、右侧立拍也打不出上、下旋球(除非横过来一点)。
二 如果拍型平面与旋转轴相互平行,就可以打出这种旋转球。其中根据拍柄方向(即球拍的长轴方向)与旋转轴形成的角度不同,我们还可以再分为三种情况(直线与直线的空间关系):平行、异面垂直、异面不垂直(参见图3)。请注意,图3和图2所示不同:图2是表示一个平面与一条直线的三种关系,而图3是表示一条直线与另一条直线的三种关系。
图3 柄轴关系 从左至右依次为平行异面垂直 异面斜
注意观察,图3的三个球拍平面都是和旋转轴平行的,但拍柄方向与旋转轴分别为相互平行、异面垂直、异面斜(不垂直)。
可以看出,用球拍制造这三个转球的难易程度不一样。图3左边的旋转球最容易打出来,因为拍柄轴线平行于旋转轴,可以用拉、削、搓、拨、撕、带、推、拧、砍、劈、摆等多种最常见的击球技术打出这种旋转球。很多有经验的球友在接球时,就是以观察对方击球的拍柄方向近似代替转球的旋转轴方向来进行快速判断的,其合理性正是在这里。换句话说打过来的旋转球大多数都是围绕着击球拍柄方向转动的。
图3中间的旋转球相对较难打出来,因为拍柄垂直于旋转轴,多种常见击球技术都不方便使用,只能用较少见的捅、铲、顺、拖、撇、切等技术打出这种旋转球。打出图3右边旋转球的难易程度介于前面两者之间。
小结如下:当拍轴平行时,
1 如果旋转轴与球拍柄相互平行,一般很容易打出这种旋转球。
2 如果旋转轴与球拍柄相互垂直(异面),一般不太容易打出这种旋转球。
3 如果旋转轴与球拍柄相互不垂直(异面斜),打出这种旋转球的难易程度居中。
由于人类身体生理结构的原因,球拍的横向运动可以很方便地用手指、手腕的运动来完成,而球拍的纵向运动较难仅用手指、手腕的运动来完成,往往必须借助于小臂甚至上臂的运动来共同实现。而前者运动的灵活、机动、迅速、高效、动作小、易还原等等优势是十分明显的。球拍的运动方向参见图4。
图4 球拍运动方向 白色箭头为纵向,蓝色箭头为横向
三 如果拍型平面与旋转轴相互斜交,视投影锐角大小而定。
当二者间的角度(投影锐角)在22.5度以内,通过适当调节拍型的角度,还可以打出这种旋转球。当二者间的角度超过22.5度,这种拍型就很难打出这种旋转球了。因为如果调节拍型的角度太大,基本上已经变成另外一种拍型了(两种相邻拍型的夹角暂定为45度)。
如果记住各种转球的旋转轴方向,再根据上面的分析,就可以一眼看出,一种拍型能打出哪几种旋转球,不能打出哪一种旋转球。比如对方发球是放平拍面,那肯定不是侧旋球,向前摩擦就是下旋球,向左右摩擦就是侧拐球(即顺逆旋球)。而如果对方把拍面立起来向左右摩擦发球,那就肯定不是侧拐球而是侧旋球等等。
wzq48发帖 2017年4月16日
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