《血战到底》排位赛赛制详解
《血战到底》排位赛到目前为止已经举办了12期,因其赛制新颖,对抗性强,场次多等诸多因素受到球友们的欢迎,影响力也越来越大。
近期,遇到几位比赛组织者和我探讨《血战到底》的赛制问题,也有不少富有钻研精神的球友对赛制提出了自己疑问。就这个情况转转特发此文,分步骤详细介绍一下《血战到底》的赛制设计以解答球友们的疑问,同时也为其他的赛事组织者提供参考借鉴。
1、 共64人,分成16小组,每组4人。分组的方法是按报名积分排序后采用蛇形排列分组,如此,可以尽量保证每个小组的总分相近,同时小组内高分选手和低分选手共存,为低分选手向高分选手学习提供了机会。
2、 小组循环之后决出1-4名。小组前两名就进入了最终的1-32名,小组后2两名就进入了最终的33-64名。至此,64名选手被分成了两部分。
本来至此就可以把16个小组的前两名和16个小组的后两名(各32人)按照32位种子排位表一次性全部入位进行第二阶段的比赛了,首次《血战到底》就是这么做的。
但是实践下来出现了一个问题,那就是32名选手的第二阶段排位表和IPhone手机的电路图差不多,除了转转本人几乎没有人能够在短时间内看得懂。
IPhone手机电路图一般的对阵表
中间每个( )内都是一对选手
于是出现了所有的人都在问我“下面我对谁啊?”“在几号啊?”诸如此类的问题,不得已我只好拿着话筒一场一场地指挥所有的比赛,效率低下累得贼死……。
之后和ZBALL讨论这些问题,ZBALL给我支了一招,那就是小组赛后再打一轮交叉,这样就可以把32名选手的第二阶段拆成4个8名选手的对阵,这样的对阵表大家或许就可以自己操作了,
因此,从第二期《血战到底》开始都是这么操作的,实践证明很有效,提高了效率,解放了转转。谢谢ZBALL的建议!
具体操作如下:
3、 相邻小组之间进行一轮附加交叉赛。小组第一VS小组第二,小组第三VS小组第四,(1组和2组为之相邻,3组4组为之相邻……)
有球友问:为什么是相邻小组之间交叉而不是1组和16组交叉,2组合15组交叉呢……?这个问题问的很有代表性。
根据蛇形分组我们来看第一小组的组成:1号、32号、33号、64号;二组的组成:2号、31号、34号、63号;16组的组成:16号、17号、48号、49号。
因为我们的比赛是以积分为基础的,积分基本代表了水平,因此报名时的顺序可以认为就是种子顺序。
以本期比赛的报名分组为例。
从积分上基本可以判断出1组的第一应该是1号一行(2094分),2组的第二应该是31号驭箭(1608分)或34号金秋十月(1593分),16组的第二应该是17号战神(1709分)或16号舒乐(1710分)。
那么一行作为1号种子出线后应该对阵1608分的驭箭(或1593分的金秋十月)还是1709分的战神(或1710分的舒乐)呢?
按照种子的概念,所有的排阵结果都应该遵循优先大种子的原则,种子越大优先越多。所以,1号种子一行应该对阵31号种子驭箭(或34号种子金秋十月)也就是2组的小组第二。所以就是1、2组交叉而不是1、16组交叉。
同时,相邻小组交叉的另一个附加优点就是方便。在正常安排球台顺序的情况下,完成小组赛后跟相邻球台的另一个组开始交叉,甚至小组赛尚未结束,只要打出若干名次就可以先行交叉赛了,这样非常方便,加快了比赛的节奏。否则,就要折腾场地,因为正常情况下1组和16组正好是一个大对角,四场交叉赛要在2张相隔对角的球台进行,那样必将导致浪费时间和球台闲置。
4、 至此,经过第一阶段小组赛和附加交叉赛之后将64名选手进一步细分成了4个段,每个段内分为上下两个半区,分别是1-16(上、下);17-32(上、下);33-48(上、下);49-64(上、下)。
入位的依据就是《16位种子位置表》。
据此结果如下:
一组第一VS二组第二的胜者为1号种子进入1-16名上半区的顶部;二组第一VS一组第二的胜者为2号种子进入1-16名下半区的底部;三组第一VS四组第二的胜者为3号种子进入1-16名下半区的顶部;四组第一VS三组第二的胜者为4号种子进入1-16名上半区的底部……,以此类推将64名选手分别排入8个半区的64个位置(每个半区8名选手)。
5、 8个半区内每名选手都要进行3场对抗赛,胜者进入更高一级赛段并与相邻的另一名胜者再次对决;负者退入更低一级赛段并与另一名负者对决……。
经过3轮的对抗赛,64名选手被进一步细分成了32个小赛段,分别是1-2名;3-4名、5-6名……。
6、 8个半区内的每名选手分别与对应半区的选手进行最后一轮的决赛轮以决定双方谁的名次更靠前。
1-16名上半区的第一和下半区的第一对决,胜者为最终的冠军,负者为亚军;17-32名上半区的第一和下半区的第一对决,胜者为最终的第17名,负者为18名……。
7、 每位选手经过3轮小组赛、1轮交叉赛、3轮半区内的对抗赛、最后1轮上下半区的决赛,共计要经过8场单打比赛。全部比赛最后一轮为5局3胜,其余为3局2胜。
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其他没什么了,都很经典!
其他没什么了,都很经>
小组赛后没有淘汰,胜者不断与胜者PK,负者继续与负者较量,8场全胜就是冠军,8场全负则为64