|
偶尔看见一幅这样的动画,借来用用。别看简单,这 |
很多人都以为击球就是需要以最快的速度触球发力,其实不然。
图示波尔的两个正反手动作都是几乎在转腰启动时触球,因为手臂划得范围很大,如果将这个手臂划出的扇形前半段当做加速,后半段当做减速段,来理解整个发力还原的过程,想必大家都能理解。只有当触球在扇形的中间位置球拍的速度才是最快的,那么在其前段触球就明显意味着是用加速度段触球了。
加速度段触球带来的好处就是可以持续加力,增加球与拍子之间的正压力,从而提高摩擦力,也延长了球在拍子上的停留时间,这样击出去的球会非常旋转。而这一点,正是摩擦击球发力的本原。